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《地铁:离去》迈向更具挑战性的开放世界

时间:2024-08-20   访问量:1108

多年来,地铁系列一直在打造像《地铁:离去》这样的游戏。2010 年的《地铁 2033》专注于阿尔乔姆在核战争后俄罗斯荒凉的地下社会中的英勇事迹,其后续作品《最后的光芒》进一步扩大了其范围。《离去》以更明显的方式扩大了这个世界的规模,更加强调在严酷无情的俄罗斯荒野中生存。

4A Games 的开发人员在去年公布《地铁:离去》后一直保持沉默,但在 2018 年 E3 游戏展前夕,我们玩了大约一个小时的游戏,并与团队讨论了该系列的演变。《地铁:离去》充实了以生存为导向的游戏玩法,同时又保留了有条不紊的战斗,下一款游戏展现了更自由的体验的潜力,开放式探索让玩家可以自由地按照自己认为合适的方式应对挑战。

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正在播放:《地铁:离去》为系列带来重大改变 - E3 2018

故事发生在《地铁:最后的曙光》“好结局”的两年后——阿尔乔姆拯救了神秘的黑暗势力,给人类带来了更美好未来的希望——主角与一群幸存者合作,寻求安全离开俄罗斯。乘坐火车和移动基地,这群人将穿越几个藏有隐藏掩体的大片地区,几个寻求控制领土的奇怪派系,以及攻击任何可见物体的敌对变种人。随着时间的推移,他们的旅程变得越来越危险,阿尔乔姆和他的盟友将不得不做出一些艰难的选择,因为他们要在世界末日后的俄罗斯荒野中生存下来。

虽然之前的《地铁》系列游戏在地面上设置了简短的部分,主要是为了说明破坏的规模,并表明还有比地下更糟糕的地方,但在《出埃及记》中,地面才是你花费大部分时间的地方。由于你大部分时间都在户外,所以只要你远离安全避难所,你就会一直处于危险之中。除了昼夜循环之外,你还必须提前计划并管理好你的时间,因为隐藏的敌人会在夜间从藏身处出来。资源匮乏、偶遇游荡的变种人或成为辐射和其他环境危害的受害者等无处不在的危险使这一切变得更糟。

在我们的演示中,我们探索了该地区的一张早期地图,名为伏尔加河,据开发人员称,这是你能找到的比较平均大小的地图之一。下火车后,我们前往附近的一座教堂,那里是一个特别奇怪的邪教的藏身之处,他们回避科技。虽然最初很友好,但我们的见面和问候很快就变成了一场生存之战。为了保持 Metro 的射击游戏风格,每把枪都有特定的后坐力,你在战斗中要时刻注意武器的能力。在这个系列中,奔跑和射击从来都行不通,在 Exodus 中绝对是这样。在乘船逃跑后,事情变得更加棘手,几只变异的螃蟹突然出现并试图将 Arytom 拉下水。就像在之前的游戏中一样,情况通常会变得越来越糟。

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虽然主要任务是重点,但我还是先花时间探索了周边地区,经常发现被变种人包围的废弃房屋。游戏让你有机会随时离开主路,我很欣赏这种自由度,但我很难感受到在如此短的时间内游戏到底有多少变化。虽然开发人员声称游戏中的大部分内容都是定制的,包括所有支线内容,但我很难从这个演示中感受到这一点,感觉自己漫无目的地游荡而没有得到多少回报,而不是好好探索环境并找到一些很酷的东西。

考虑到《地铁:离去》如何将这些沙盒事件与故事任务融合在一起,并包含具有挑战性的生存系统,它借鉴了经典的《潜行者》系列的元素——该系列由几位 4A 开发人员开发。您可以随时拿出 Artyom 的背包——图中他实际上将其取下并放在地上——来管理您的库存、制作物品和更换武器附件。当然,在散布在周围的安全屋这样做更明智,因为在户外打开背包很危险,因为您很容易受到附近敌人的攻击。玩家还需要敏锐地意识到他们周围的环境。与《孤岛惊魂 2》的风格一样,您必须拉出地图并直接查看,这会遮挡您的视线并使您处于危险之中。由于没有小地图或屏幕上的健康指示器,所有重要的信息都位于主角的手臂上——例如手表和盖革计数器。

由于生存技能的运用比以往任何时候都更加重要,因此《出埃及记》为您提供了更多应对情况的选择。在用致命或眩晕攻击消灭人类敌人后,您可以掠夺他们的尸体,甚至可以拆下他们的武器零件。这些材料可用于制作物品和升级武器,其中包括常见的霰弹枪、手枪和步枪。由于许多这些武器都是用旧管子和其他金属碎片制成的,您可以对其进行改装,添加新的枪托、枪管、消音器和其他小配件。定期清洁枪支也很重要,因为过度使用会导致枪支破裂。枪支制作系统本身就令人印象深刻,但它也反馈到游戏的底层生存主义元素中。

与该系列之前的地铁游戏一样,地铁:离去强调了一种令人难以置信的诡异和令人难忘的氛围,但现在是在荒凉的俄罗斯荒野中。虽然离去的风景令人难以置信,但我们遇到了许多技术故障和怪癖,这使得某些部分——本来应该很刺激——有点难以忍受。除了不一致的帧速率外,每次重新加载到检查点都需要一分钟以上的时间,这让一些具有挑战性的战斗部分变得令人头疼。到目前为止,这些都是整个过程中最明显的拖累,对体验造成了很大的影响。

尽管如此,我还是非常喜欢《地铁:离去》所提供的内容。由于该游戏目前计划于 2019 年春季发布,因此 4A 仍有充足的时间来解决技术问题。考虑到游戏的规模,以及它如何将那些熟悉的地铁风格与更开放的设计结合起来,它应该会成为人们对该系列游戏期待的一个可喜的转折点。

有关《地铁:离去》以及我们在 2018 年 E3 游戏展期间玩到的所有其他游戏的更多信息,请访问我们的 GameSpot E3 HUB 页面,了解所有新内容。

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